IMMERSIVE VIRTUAL REALITY EDUCATION

REALTÀ VIRTUALE PER LA FORMAZIONE UNIVERSITARIA | UNIVERSITÀ STATALE DI MILANO

Un’app VR per l’apprendimento dell’ottica e della neurofisiologia della visione,
con modelli interattivi, test finale e integrazione Moodle.

REALTÀ VIRTUALE PER L’APPRENDIMENTO DELL’OTTICA E DELLA VISIONE

Come rendere più chiari, accessibili e memorabili concetti scientifici complessi? Per l’Università Statale di Milano, WAY ha progettato un’app VR dedicata all’apprendimento dell’ottica e della neurofisiologia della visione, trasformando modelli teorici e fenomeni difficili da visualizzare in esperienze interattive e misurabili. Il progetto include due moduli didattici e un test finale integrabile con Moodle per monitorare i progressi degli studenti.

Obiettivo

Supportare l’apprendimento di contenuti scientifici complessi legati all’ottica e alla neurofisiologia della visione, rendendo più comprensibili difetti visivi, meccanismi percettivi e lesioni cerebrali attraverso modelli immersivi e interattivi.

Strategia

Sviluppare un’app VR strutturata in due moduli didattici, uno dedicato alla fisica della visione e uno alla neurofisiologia. L’esperienza permette agli studenti di esplorare concetti astratti attraverso modelli tridimensionali, interazioni guidate e una verifica finale collegabile a Moodle, così da integrare la realtà virtuale nel percorso formativo e nel monitoraggio didattico.

Risultati

Contenuti scientifici difficili da rappresentare con strumenti tradizionali sono stati trasformati in modelli esplorabili in realtà virtuale.
Maggiore coinvolgimento degli studenti: l’esperienza immersiva favorisce attenzione, partecipazione e comprensione attiva dei concetti legati alla visione.
Monitoraggio didattico: il test finale integrabile con Moodle consente di collegare l’esperienza VR al percorso di valutazione e al controllo dei progressi degli studenti.
Settore
Formazione, Università, EdTech
Target
Studenti universitari, docenti, dipartimenti scientifici
Cliente
Università Statale di Milano
Anno
2026
Durata
Circa 30 minuti
Tecnologie
VR, Moodle, Unity, Mix panel
Hardware
Meta Quest 3
Credits
WAY Experience

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