MARCO POLO VR EXPERIENCE

IL PROGETTO:
LA VIA DELLA SETA E IL VIAGGIO DI MARCO POLO A 360°

Marco Polo VR Experience è un itinerario culturale e cinematografico che utilizza la Realtà Virtuale (VR) per ricostruire le leggendarie tappe del "Milione". Il progetto offre una visione d’insieme che collega la Venezia del XIII secolo alla maestosa corte di Kublai Khan in Cina, proponendo un percorso narrativo unitario tra letteratura di viaggio e tecnologia. Il racconto attraversa i momenti chiave dell'esplorazione di Marco Polo, permettendo di visitare ambienti e mercati dell'epoca ricostruiti con estrema accuratezza filologica per analizzare l'incontro tra la cultura occidentale e quella orientale.

La sfida culturale

Tradurre un resoconto letterario medievale e la storia delle esplorazioni in un'esperienza visiva tridimensionale, superando i limiti della saggistica tradizionale. Il progetto mira a rendere tangibile il fascino di rotte commerciali e civiltà lontane, garantendo un profondo rigore documentale nella ricostruzione filologica dei contesti d'epoca.

Il format

Un'esperienza multimediale in modalità Location-Based Entertainment (LBE) della durata di 18:45 minuti in Realtà Virtuale. L’uso della tecnologia immersiva trasforma il resoconto storico in uno strumento di divulgazione dinamica, posizionando il pubblico al centro di ambienti storici e mercati asiatici ricostruiti ad alto profilo visivo.

L'impatto

Autorevolezza e rigore filologico: Un modello culturale di altissimo livello sviluppato in collaborazione con l'Istituto della Enciclopedia Italiana Treccani e partner istituzionali, che certifica l'accuratezza scientifica del racconto.
Proiezione e respiro internazionale: La disponibilità in cinque lingue e la diffusione in prestigiosi musei globali e festival cinematografici trasforma il progetto in un ponte culturale transnazionale.
Divulgazione cross-generazionale: L'unione tra narrazione d'autore e fruizione digitale offre a scuole, turisti e appassionati gli strumenti ideali per comprendere la complessità dei primi grandi scambi tra Oriente e Occidente.
Settore
Cultura, Storia, Letteratura
Target
Pubblico generico, Turisti, Appassionati di storia e letteratura, Gruppi, Scuole
Format
Location-Based Experience (LBE)
Durata
18:45 minuti
Lingue
Italiano, Inglese, Cinese mandarino, Cinese cantonese di Hong Kong, Mongolo
Location
Pechino (China World Art Museum) (2025), Chengdu (2025), Hangzhou (2025), Festival del Cinema di Venezia (2025)
Anno di lancio
2024
Credits
WAY Experience in collaborazione con Treccani, Ministero degli Affari Esteri e della Cooperazione Internazionale, Ambasciata d'Italia a Pechino e Istituto Italiano di Cultura
China World Art Museum, Pechino
Scena in Virtual Reality: Venezia, Italia
China World Art Museum, Pechino
Scena in Virtual Reality: Deserto del Dasht-e-Lut, Iran
Scena in Virtual Reality: Deserto del Taklamakan, Tajikistan
China World Art Museum, Pechino
Scena in Virtual Reality: Deserto del Taklamakan, Xinjiang
Scena in Virtual Reality: Xanadu, Cina
China World Art Museum, Pechino
Scena in Virtual Reality: Venezia, Italia
China World Art Museum, Pechino
Scena in Virtual Reality: Deserto del Dasht-e-Lut, Iran
Scena in Virtual Reality: Deserto del Taklamakan, Tajikistan
China World Art Museum, Pechino
Scena in Virtual Reality: Deserto del Taklamakan, Xinjiang
Scena in Virtual Reality: Xanadu, Cina

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