Marco Polo VR Experience – Retail

Un'epica avventura cinematografica in Realtà Virtuale lungo la Via della Seta per arricchire l'offerta culturale del retail

2025 | Roma, Rescaldina +2

Per convertire le piazze e le gallerie dei centri commerciali in veri e propri hub di esplorazione culturale, WAY ha declinato per il settore retail Marco Polo VR Experience, una prestigiosa produzione cinematografica immersiva in 3D, riadattandola per elevare la customer experience. I visitatori, interrompendo la classica routine dello shopping, vengono trasportati direttamente al fianco del celebre esploratore per rivivere il viaggio de Il Milione. Partendo dai vivaci canali di Venezia, il pubblico attraversa le atmosfere maestose dei deserti dell’Iran e del Taklamakan, scopre le origini della lavorazione della seta e giunge infine a Xanadu, accolto dalla sfarzosa corte di Kublai Khan. Un’esperienza dal forte impatto visivo ed emotivo che porta l’edutainment di altissimo livello direttamente nei luoghi del commercio, arricchendoli di nuovo significato.

Crédits
WAY Experience en collaboration avec Treccani, le ministère des Affaires étrangères et de la Coopération internationale, l'ambassade d'Italie à Pékin et l'Institut culturel italien

Le défi

Portare un contenuto narrativo e storico complesso all’interno delle dinamiche frenetiche dei mall, trasformando le aree di transito in magneti capaci di generare traffico qualificato e incrementare il tempo di permanenza dei visitatori. L’obiettivo strategico per il retail è tradurre un grande classico della letteratura e dell’esplorazione in un’attivazione ad alto tasso di spettacolarità, capace di catturare l’attenzione di un pubblico eterogeneo, dalle famiglie ai target più giovani, offrendo un format colto e attrattivo che si integri perfettamente, dal punto di vista operativo e spaziale, nelle logiche dei centri commerciali.

Le format

Un’installazione phygital flessibile e scenografica che ricrea visivamente il ponte culturale tra Occidente e Oriente, combinando suggestioni veneziane e architetture orientali, ottimizzata per l’inserimento in spazi retail. L’isola centrale ospita le stazioni di fruizione per il cortometraggio in Realtà Virtuale, mentre il perimetro circostante si veste di elementi di spatial domination e grafiche tematiche calpestabili.

L'impact

Valorizzazione culturale ed edutainment: Eleva il posizionamento della struttura commerciale, trasformandola in una destinazione esperienziale con contenuti educativi di grande appeal per famiglie e giovani.

Immersività narrativa: La produzione cinematografica in VR assicura un livello di immedesimazione profondo, trasformando la narrazione storica in un ricordo vivido e ad alto ingaggio emotivo.

Relazione e flussi sul territorio: La strutturazione di laboratori e percorsi per le scuole incentiva la frequenza nei giorni feriali, supportando il traffico drive-to-store e consolidando l’integrazione del centro con la comunità locale

Lieux
Roma (Galleria Alberto Sordi - 2025), Rescaldina (Centro Commerciale Rescaldina - 2025), Brindisi (Colonne Shopping Center - 2025), Roma (Centro Commerciale Gran Roma - 2025), Venezia (Centro Commerciale Porte di Mestre - 2026)
Durée 12 minuti · Langues Italien

GALERIE

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